Hvernig á að greina form liða fyrir mót
Úrmyndin er á skekkju
Áður en þú setur niðurbót um hvernig liðirnir standa, þarf að finna villuna í staðsetningunni. Ef þú horfir á myndina eins og á blaði með blóma, missirðu leikinn. Þar er smáþrep milli línunnar og lofts, eitt andvirkt pláss þar sem mót á að búa til sprengju. Þetta er ekki bara teikning – þetta er lífslínan í frásögn leiktímans.
Styrkur í frumgerðinni
Svo næst er að greina grunnuppbyggingu liða. Taktu tvo skref fram: í fyrsta lagi finndu miðvörpunina, í öðru finnur þú litlum fótum í skuggann. Ef miðvörpunin er of þröng, þrímar þú í vegferð. Ef fæturnar eru á milli lína, ert þú á vegi að aðlögun. Hver liður er eins og litli bíl í stórum vogn—þú getur bara séð hliðina, þú þarf að sjá bílinn í hreyfingu.
Stöðum í frásögninni
Look: hljóðið frá skórum á grasninu er merki um hvar liðið vill vera á hlaupum. Ef hljóðið er þögn, er það merkja um hreyfingar sem eru ekki sýnilegar. Þá er skilið að vinna úr skammtaþáttum—hvers vegna eru ákveðnar línaaðgerðir ósköraðar? Það er hér sem þú krefst að liðin breyti ástandi sínu, og þú sjáir hvernig það lítur út í rauntíma.
Rýma og íhlutun
By the way, ef þú þægir á milli línanna, til að tala málsins til umhverfisins, er rýmabiltið hringur. Þetta er eins og að sjá hvernig áhrifaþættirnir eru á mörkum – lítur út eins og umferð í kringum miðju, en í raun er það bara hlaupandi þríhyrningur. Ef þú nærð að kortleggja þessi rýma, verður þú að nota hreyfimynstur til að greina hvort lína er í réttu formi.
Tæknin er í smáatriðum
Hér er ástæðan: þegar þú horfir á blokk eins og breytt fjárfestingu, þarf þú að finna óreiðuna í smáatriðunum. Skrefið er að setja upp stafsetningarreglu – táknmyndin að liðurinn er í formi “E”. Ef hann breytist í “U” eða “V”, er búið að tapa viðtalið. Tími er ekki aðstoðandi – það er hreinlætum tól. Notaðu tækið þitt til að mæla horn, þ.e. skref, og horfðu hvernig liðuhreyfingar breytast í samræmi.
Mótaðu núna
And here is why: þú þarft að setja í loftið línur sem eru ekki bara línumörk, heldur eru tengingar. Fáðu það í hug: hópurinn er eins og net, og netið þarf að vera sterkt til að halda mótinu. Prófaðu að búa til einfaldan „X“ í miðju, smelltu á bakkann, taktu tvo liði og finndu lausnina. Nú skaltu nota þína eigin reynslu – skref til að breyta lögun liða í raunverulegan árangur.
Önnur leið er að horfa beint í sjónarmiðið. Taktu þig í huga að þar sem hliðin er í samskiptum við miðju, eru það ástand. Settu saman tvo skref: greindu hvar línurnar skera, og umhjálpaðu á mismunandi staði í miðju. Þetta gefur þér stuttan, en kraftmikinn leikskráarplan. Nú—stofnaðu nýja línu í skrefinu og sjáðu hvernig mótið breytist.
